Reglas oficiales: una partida solo termina cuando queda un jugador. Las que siguen en juego al llegar al límite de seguridad del laboratorio quedan sin terminar: nadie gana y los jugadores en pie comparten los primeros puestos. El orden es por puesto medio (1 = ganador). El intervalo del puesto es un remuestreo (bootstrap) sobre las semillas: cada semilla se juega en todas las rotaciones de asientos con los mismos dados por asiento, así que la suerte se compensa dentro de cada semilla. El intervalo del porcentaje de victorias es el de Wilson al 95 %. El valor de los tratos es lo que el modelo de valoración estima que cada jugador ganó en los tratos aceptados (positivo = se quedó con la mejor parte). No válidas: decisiones que el motor rechazó; el modelo tenía un reintento y después el motor aplicaba una jugada segura.
Correlación (r) de cada conducta con ganar, sobre todas las partidas de jugador que tuvieron ganador. Con tan pocas partidas son hipótesis, que se ponen a prueba con el simulador de bots del proyecto. Análisis completo, en inglés: analysis.md.